2020-12-30 00:00:00
《蹺蹺板的探索》這個(gè)游戲案例的最大亮點(diǎn)表現(xiàn)在以下三個(gè)方面。
第一,教師對(duì)幼兒在游戲中表現(xiàn)出的認(rèn)知沖突具有很強(qiáng)的敏感性,并能從問(wèn)題開(kāi)始,很好地把握已有經(jīng)驗(yàn)和新的問(wèn)題情境之間的矛盾沖突去引導(dǎo)幼兒思考。
幼兒從天平秤獲得的已有經(jīng)驗(yàn)是“重的一邊下沉”,而現(xiàn)在的蹺蹺板為什么“輕的一邊蹺起了重的一邊”,顯然,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)產(chǎn)生了認(rèn)知上的沖突。教師認(rèn)識(shí)到幼兒的學(xué)習(xí)就發(fā)生在認(rèn)知沖突中,于是利用了視頻的直觀性,與孩子充分討論了這一新的問(wèn)題情境,從事物的關(guān)系中去尋找原因。最難能可貴的是,教師持續(xù)關(guān)注了幼兒“從做到思,再?gòu)乃嫉阶觥辈粩鄧L試驗(yàn)證自己觀點(diǎn)的連續(xù)的游戲過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,教師的表現(xiàn)極其淡定,“任幼兒試錯(cuò),讓問(wèn)題發(fā)生,允許幼兒失敗”,從而也給了自己一個(gè)發(fā)現(xiàn)幼兒是如何思考問(wèn)題的空間,使自己尋找一個(gè)引導(dǎo)幼兒解決問(wèn)題的突破口。教師在游戲后與幼兒多次交流討論中,通過(guò)關(guān)鍵的提問(wèn),讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)了“平衡與支點(diǎn)位置、與兩邊重量、與力矩之間的關(guān)系”,這種討論有力地推進(jìn)了幼兒之后的游戲發(fā)展。
第二,幼兒游戲的精彩表現(xiàn),在于不斷運(yùn)用新的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新玩法,進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。
當(dāng)幼兒獲得了“平衡必須支點(diǎn)在中心位置且兩邊重量相等”的經(jīng)驗(yàn)后,幼兒意識(shí)到蹺蹺板的好玩不是為了平衡,而是在即使支點(diǎn)在中間且兩邊重量相等的情況下如何蹺起對(duì)方。于是,使幼兒在游戲中運(yùn)用了多種方法蹺起對(duì)方來(lái)打破這種平衡,比如先起身再突然坐下去,比如站在板上跳一下等等,實(shí)際上他們發(fā)現(xiàn)了力的作用。更有創(chuàng)造性的是,幼兒故意移動(dòng)支點(diǎn)位置,讓一邊高高蹺起,可以玩更有意思的“跳水”游戲,但必須解決如何壓住翹板低端的問(wèn)題,他們又嘗試了各種辦法。該案例展現(xiàn)了在教師的支持性而非主導(dǎo)性的推動(dòng)下,幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的進(jìn)程。
第三,激活幼兒的思想更重要。
教師在分析和反思時(shí),將幼兒在游戲中的探究性學(xué)習(xí)與以往教學(xué)設(shè)計(jì)的科學(xué)探索活動(dòng)進(jìn)行了比較,說(shuō)明教師已經(jīng)意識(shí)到幼兒在發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的過(guò)程中已經(jīng)涉及了杠桿原理中的各種知識(shí)點(diǎn)。但是,教師認(rèn)為,激活他們的思維過(guò)程,遠(yuǎn)比歸納總結(jié)一個(gè)特定的結(jié)果更重要。這一觀點(diǎn),不僅具有對(duì)幼兒可接受性的年齡適宜性的考慮,更具有當(dāng)代幼兒教育價(jià)值取向的把握。
【華愛(ài)華教授:游戲案例撰寫(xiě)提示】
好案例不是寫(xiě)出來(lái)的。
前提是先有“好”的游戲活動(dòng)過(guò)程,即有幼兒的精彩游戲表現(xiàn),有真正屬于幼兒自己的主動(dòng)探索和創(chuàng)造。而這些恰好反映了教師的兒童觀、學(xué)習(xí)觀和課程觀在不斷進(jìn)步。
假如沒(méi)有這個(gè)前提,即使再好的寫(xiě)手也無(wú)法憑空創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲案例。
只有具備了這個(gè)前提,才能考慮如何用文字更好地呈現(xiàn)案例。
來(lái)源:2020年1期《學(xué)前教育》幼教版,作者:華愛(ài)華(華東師范大學(xué))