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專(zhuān)家丨林炎琴:幼兒園自主性游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)施

2021-02-02 09:37:00

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一、自主游戲的特征


自主游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)之一。它雖沒(méi)有發(fā)展的特定指向,卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢(shì)。經(jīng)常參加自主游戲,可以促進(jìn)幼兒身心健康和個(gè)性和諧地發(fā)展。因此,幼兒園必須給幼兒提供充分開(kāi)展這類(lèi)游戲的機(jī)會(huì)。


全美幼教協(xié)會(huì)( National Association for the Education of Young Children)頒布的第三版《0-8歲適應(yīng)性發(fā)展幼教實(shí)務(wù)》中“發(fā)展與學(xué)習(xí)原則”第十項(xiàng)明確指出:“游戲是發(fā)展自我管理以及促進(jìn)語(yǔ)言、認(rèn)知與社會(huì)能力的一個(gè)很重要的媒介”“教師要提供充足時(shí)間、材料與經(jīng)驗(yàn)讓幼兒游戲、探索與互動(dòng)”。


案例:美味冰激凌

游戲從幼兒對(duì)話開(kāi)始(建構(gòu)區(qū))。軍軍對(duì)路路說(shuō):“我插好了一個(gè)東西,你看像什么?”路路說(shuō)像冰激凌。路路模仿也插了一個(gè)。他們倆繼續(xù)著你一個(gè)他一個(gè),一口氣插了好幾個(gè)。突然,聽(tīng)到軍軍說(shuō):“這么多冰激凌怎么吃得掉呢?”路路說(shuō):“我們開(kāi)個(gè)冰激凌店。”冰激凌店開(kāi)張了,結(jié)果很長(zhǎng)時(shí)間也沒(méi)有人光顧(其實(shí)大家各玩各的,不知道)。老師觀察到這種情況扮演顧客來(lái)到店里,說(shuō):“你們新店開(kāi)業(yè)有什么促銷(xiāo)活動(dòng)嗎?”這句話激發(fā)了孩子的已有經(jīng)驗(yàn)。軍軍說(shuō):“我們免費(fèi)品嘗吧?!庇谑?,軍軍吆喝著:“快來(lái)吃呢,又香又甜的冰激凌——免費(fèi)品嘗!”其他小朋友聽(tīng)到免費(fèi)品嘗,一下來(lái)了很多人,秩序有點(diǎn)亂。這時(shí),亮亮看見(jiàn)了,就主動(dòng)出來(lái)維持秩序要求大家不要一下子來(lái)很多人,只允許留五人排隊(duì)其余人先回去(游戲中孩子們是最容易接受游戲規(guī)的)。

大家邊說(shuō)人太多了,便回到原來(lái)的地方。過(guò)一會(huì)兒,大家陸陸續(xù)續(xù)來(lái)排隊(duì)領(lǐng)冰激凌,秩序很好。這時(shí)候,亮亮已經(jīng)主動(dòng)加入了游戲,扮演店員,他們商量,冰激凌不免費(fèi)了。亮亮出來(lái)吆喝了“冰激凌3元一個(gè),大削價(jià)咯——”這時(shí),又有顧客買(mǎi)冰激凌,有買(mǎi)一個(gè)的,也有買(mǎi)兩個(gè)的(數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)蘊(yùn)含在其中了)。


在“美味冰激凌”的案例中不難發(fā)現(xiàn)自主游戲的特征:


(一)自主游戲是幼兒發(fā)起、幼兒主導(dǎo)的活動(dòng)


幼兒的主動(dòng)性是自主游戲的主要特點(diǎn),自主游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使幼兒樂(lè)意參與游戲并且易于在游戲中受到教育。幼兒帶著興趣,積極主動(dòng)地投入游戲中,動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地開(kāi)展整個(gè)活動(dòng)。游戲主題的出現(xiàn)及游戲情節(jié)的發(fā)展是幼兒建立在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)時(shí)游戲情景、與同伴交流的過(guò)程中逐步深化的,計(jì)劃是生成的,體現(xiàn)游戲本身的目的。這種游戲活動(dòng)中,幼兒的情緒是正向的,雖然游戲中的情節(jié)不一定都是愉悅的,但一定是積極向上的。


(ニ)自主游戲是幼兒創(chuàng)造性反映周?chē)h(huán)境的活動(dòng)


幼兒在自主游戲中反映周?chē)h(huán)境,呈現(xiàn)他們的生活經(jīng)驗(yàn),但是這種反映不是鏡子似的反映,而是主觀能動(dòng)地反映在游戲中,結(jié)合已有的生活經(jīng)驗(yàn),借助假想生動(dòng)地、創(chuàng)造性地反映日常生活中的內(nèi)容。他們不受現(xiàn)有環(huán)境的限制,也不考慮游戲結(jié)果帶來(lái)的困惑,有時(shí)甚至?xí)愊胩扉_(kāi),這恰恰反映了幼兒在游戲中的雙向心理表征,既可以表征成生活中的角色,又可以表征成游戲中的角色。


(三)自主游戲的規(guī)則是隱喻在活動(dòng)中的


有人認(rèn)為,自主游戲就是讓幼兒想怎么玩就怎么玩,游戲中沒(méi)有規(guī)則,一旦有了規(guī)則就是不尊重幼兒的表現(xiàn),其實(shí)并非如此。自主游戲同樣需要規(guī)則,但自主游戲中的規(guī)則不是教師制定、外在、強(qiáng)加給幼兒的,而是幼兒在游戲中約定俗成的,這種規(guī)則表現(xiàn)為內(nèi)在的情景性和秩序感,幼兒自己創(chuàng)造隱性的、內(nèi)在的秩序和規(guī)則。這些隱性的、內(nèi)在的規(guī)則體現(xiàn)了以下特點(diǎn):規(guī)則是大家共同協(xié)商、一起參與、愉快接受、共同遵守、隨游戲情節(jié)的變化而變化的。


二、自主游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施

自主游戲是幼兒的內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為,是一種自由選擇的活動(dòng),擺脫了用手段與目的形式來(lái)考慮問(wèn)題的束縛。因此,成人應(yīng)提供可以充分發(fā)揮幼兒自主性的、滿足幼兒發(fā)展需要的物質(zhì)和心理的游戲環(huán)境,為幼兒開(kāi)展自主游戲提供保障。


(一)自主游戲的設(shè)計(jì)


寬松的游戲環(huán)境是幼兒順利開(kāi)展自主游戲的重要保證。游戲環(huán)境包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境。此處主要談?wù)勎镔|(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。


案例:沒(méi)人愿意來(lái)的“茶室”

幼兒園中班教室寬敞的走廊上,安排了一個(gè)“茶室”,其他游戲區(qū)都在教室里。經(jīng)常發(fā)現(xiàn)來(lái)“茶室”玩的幼兒沒(méi)過(guò)多久就走了,不愿意繼續(xù)。究其原因,孤零零的茶室基本沒(méi)有客人,作為游戲者不能游戲。一段時(shí)間后,“茶室”連游戲者也不來(lái)了。


出現(xiàn)沒(méi)有人愿意來(lái)茶室玩的主要原因是環(huán)境創(chuàng)設(shè)不合理,"品茶”對(duì)于活潑好動(dòng)的幼兒來(lái)說(shuō)本來(lái)就不感興趣,更何況它獨(dú)立于其他游戲區(qū)之外呢?游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)除了一般的要求,根據(jù)自主游戲的特點(diǎn)又該如何規(guī)劃呢?


1.空間設(shè)置要有利于開(kāi)展游戲和促進(jìn)幼兒發(fā)展


2016版《規(guī)程》指出:“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)與條件?!庇螒蚩臻g是為幼兒提供探索、滿足幼兒發(fā)展需要的環(huán)境,因此,在空間設(shè)計(jì)上既要符合動(dòng)靜區(qū)域恰當(dāng)分離,又要能有利于幼兒在游戲中主動(dòng)、積極地進(jìn)行交往,提供便利條件。如室內(nèi)空間,各區(qū)域之間最好有比較清楚的邊界和明顯的通道,有利于游戲時(shí)的專(zhuān)注和區(qū)域間互動(dòng)和交流。室外空間要寬敞,為幼兒從事自發(fā)性的探索提供必要的空間,最好能根據(jù)游戲材料的特點(diǎn)規(guī)劃相應(yīng)的空間,有利于維持和延伸游戲活動(dòng)。尼格( Henniger,1994)研究指出,戶外游戲空間應(yīng)該有4個(gè)主要特點(diǎn):兒童可以在游戲空間里進(jìn)行有益健康的冒險(xiǎn)、接受漸進(jìn)式挑戰(zhàn)、玩不同形態(tài)的游戲以及操作材料的設(shè)備。


2.玩具材料要激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和深化游戲水平


美國(guó)貝勒大學(xué)的研究者發(fā)現(xiàn),不玩耍、不接觸人和物的幼兒,大腦比同齡兒童小20%~30%,玩具可以刺激每個(gè)神經(jīng)元多生長(zhǎng)25%的突觸。因此,玩具和游戲材料對(duì)兒童來(lái)講是何等重要。


玩具和游戲材料具有激發(fā)和深化幼兒游戲的功能,是開(kāi)展游戲的重要條件。我國(guó)著名兒童心理學(xué)家和教育家陳鶴琴指出:“小孩子玩的玩物是要'活'的,不要'死’的。所謂'活'的玩物就是變化很多的,小孩子玩了不容易生厭的;所謂‘死’的玩物,就是呆板的,不會(huì)變化的,小孩子一玩就要生厭的。”玩具和材料要具有多元化的目標(biāo),最好是低結(jié)構(gòu)材料,能激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī)、游戲構(gòu)思,引起幼兒的聯(lián)想和行動(dòng),具有象征性、可代替性。幼兒對(duì)陌生的材料,會(huì)想著“這是什么、我可以怎么玩”,就會(huì)去探索;面對(duì)熟悉的材料,會(huì)想“我還能用它干什么”等。因此,我們要研究用什么材料來(lái)引發(fā)幼兒的行為,當(dāng)材料被幼兒熟悉之后,我們還能用什么材料來(lái)替代,或用什么方式激勵(lì)幼兒一物多玩、千變?nèi)f化等問(wèn)題。幼兒選擇材料、擺弄材料、收集材料、整理材料的過(guò)程就是游戲的過(guò)程。幼兒正是在與游戲材料的交互作用中獲得發(fā)展的。因而,我們認(rèn)為:科學(xué)、合理、適時(shí)、恰當(dāng)?shù)靥峁┯螒虿牧蠈?duì)幼兒自主游戲開(kāi)展有著極其重要的影響。


3.備用區(qū)創(chuàng)設(shè)為幼兒提供想象空間


留白是繪畫(huà)創(chuàng)作中的一種構(gòu)思,可以創(chuàng)造出無(wú)畫(huà)皆成妙境的藝術(shù)境界,給無(wú)窮的想象。如果游戲空間設(shè)計(jì)也能適當(dāng)“留白”,相信會(huì)收到意想不到的效果。沒(méi)有“留白”的動(dòng)是淺層次的,是缺乏自主和自由的,也是乏味的??臻g的留白是一種智慧,賦予幼兒更多的選擇。


教師在游戲材料投入時(shí),可以根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),設(shè)置一個(gè)“材料備用區(qū)”,將一些沒(méi)有固定玩法的材料集中放在備用區(qū)供幼兒自主選用,如易拉罐,放在超市是商品,放在材料備用區(qū)任幼兒自由選用,就可以當(dāng)城墻的建筑材料,用膠帶綁成梅花樁,在角色游戲中可以當(dāng)器皿、當(dāng)花瓶等。一物多用,以物代物,充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造性,又能體驗(yàn)到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。備用區(qū)的位置根據(jù)幼兒園實(shí)際因地制宜。


案例:材料備用區(qū)幼兒的自主游戲

大班幼兒游戲時(shí)間到了,按照往常,大家自己選擇區(qū)域開(kāi)始游戲,童童和嘉嘉逛來(lái)逛去好像在選擇,大概不想玩什么吧,他們?nèi)ソ淌业囊唤悄昧藘蓧K墊子來(lái)到走廊一處,將墊子鋪開(kāi)后兩人躺在墊子上,那愜意只有他們自己能體會(huì)。開(kāi)始,他們就海闊天空地聊,聊動(dòng)畫(huà)片、聊爸爸講的故事,聊著聊著,他們根據(jù)故事的內(nèi)容扮演起了角色,一個(gè)扮演大灰狼,一個(gè)扮演小紅帽,完全沉浸在故事角色中。只見(jiàn)童童一人演倆角色,既當(dāng)小紅帽又演外婆,最后把大灰狼趕跑了。他們?cè)趧≈邪缪菰械慕巧楣?jié)、角色語(yǔ)言是他們自由創(chuàng)作的。

第二天的游戲時(shí)間一開(kāi)始,他們就又拿了墊子來(lái)到“不是區(qū)域的區(qū)域”,開(kāi)始他們自己的游戲……


空間留白和材料備用區(qū)傳遞給幼兒的信息是他們可以根據(jù)情況自主選擇、任意走動(dòng)、大膽創(chuàng)新、團(tuán)隊(duì)合作等。


(二)自主游戲的實(shí)施


自主游戲中的計(jì)劃,是幼兒自己根據(jù)需要生成的,游戲計(jì)劃可以是一個(gè)人的思考,也可以是多人商量的結(jié)果。教師在游戲中的角色是多重性的:當(dāng)幼兒游戲進(jìn)展比較順利時(shí),教師是觀察者;當(dāng)幼兒需要教師幫助時(shí),教師可以是游戲的參與者和支持者。幼兒參加自主游戲的機(jī)會(huì)應(yīng)該是平等、自由選擇、不受教師安排和限制的。在自主游戲中需要處理幾對(duì)關(guān)系。


1.自由與規(guī)則


自主游戲中,自由在前,規(guī)則在后。在游戲中生成規(guī)則,幼兒容易接受。有些人認(rèn)為過(guò)去的游戲?qū)⒂變汗艿锰嗔?,幼兒沒(méi)有自主性,導(dǎo)致出現(xiàn)假游戲,因此現(xiàn)在提倡自主游戲,就是完全放開(kāi),幼兒可以自由自在、為所欲為,想怎么玩就怎么玩。這種觀點(diǎn)是片面的。


為了滿足幼兒的需要,給幼兒充分的自由是非常重要的,但幼兒在游戲中生成規(guī)則也是必要的,當(dāng)幼兒在游戲中遇到有關(guān)規(guī)則方面的問(wèn)題時(shí),教師不要急于給出答案,而要學(xué)會(huì)等待,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)結(jié)果,在嘗試中不斷生成規(guī)則。自由和規(guī)則是相對(duì)獨(dú)立的,自由是建立在一定規(guī)則之上的,遵守規(guī)則也是為了更好的自由,否則,自由就是一句空話。案例“美味冰激凌”中,店門(mén)口排起了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,“規(guī)則”產(chǎn)生了,只能留5人等待。規(guī)則符合幼兒的接受能力,得到他們的理解,大家就自覺(jué)遵守了,接下來(lái)的"自由”就得到了保障。


2.自主與指導(dǎo)


自主游戲中幼兒是主體,幼兒在自主游戲中可以充分發(fā)揮主動(dòng)性、創(chuàng)造性,教師不要過(guò)多干預(yù)、當(dāng)游戲的“導(dǎo)演”,否則,將影響幼兒能力的發(fā)揮和發(fā)展。但由于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)欠缺、思維能力有限,當(dāng)出現(xiàn)困難、問(wèn)題自己解決不了的時(shí)候,教師如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)亟槿?,?huì)使幼兒對(duì)游戲失去信心和動(dòng)力。教育者的目的是促進(jìn)幼兒發(fā)展,自主游戲作為一種教育手段,教師要充分利用時(shí)機(jī)進(jìn)行觀察,走近幼兒,既當(dāng)幼兒的玩伴,又當(dāng)幼兒的顧問(wèn)。華愛(ài)華說(shuō),“隨幼兒去”的無(wú)所作為也不是教師為幼兒提供游戲機(jī)會(huì)的初衷,因?yàn)榧热唤逃昧擞螒颍墙處煹淖饔镁驮谟谀軌蚶斫庥變河螒蛐袨閹?lái)的發(fā)展信息,為幼兒提供順應(yīng)其游戲需要的生成式回應(yīng)。


因此,教師要為游戲自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,將教育目標(biāo)滲透在幼兒的游戲中。


3.過(guò)程和結(jié)果


自主游戲中,幼兒按照自己的意愿自由結(jié)伴、自定主題進(jìn)行游戲,在游戲中充分享受游戲的趣味性、自由性、娛樂(lè)性,幼兒的自主、探索、克服困難等優(yōu)良品質(zhì)得到了充分發(fā)展。必須承認(rèn),幼兒在體驗(yàn)游戲過(guò)程帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí),同樣期待游戲的結(jié)果。王振宇認(rèn)為,游戲具有虛擬強(qiáng)化作用,“游戲固然重過(guò)程,但不等于游戲沒(méi)有結(jié)果。我們知道,結(jié)構(gòu)游戲具有明顯的目的導(dǎo)向,目的就是結(jié)果。小朋友用樂(lè)高搭了很高的樓,不舍得推掉,其實(shí)都是對(duì)結(jié)果有期待的,只不過(guò),這種結(jié)果不是物質(zhì)的而是精神的”。有人認(rèn)為游戲強(qiáng)調(diào)幼兒快樂(lè)就行,也有人認(rèn)為游戲要讓幼兒得到發(fā)展。其實(shí),幼兒在游戲中既體驗(yàn)快樂(lè),又獲得發(fā)展,兩者并不矛盾,而是相輔相成的。


三、教師在自主游戲中的觀察、反思與介入

美國(guó)當(dāng)代教育家、哲學(xué)家唐納德?舍恩( Donald Schon,1930-1997年)認(rèn)為,在行動(dòng)中進(jìn)行反思可以使從業(yè)者在實(shí)踐中變成研究者。反思實(shí)踐的特征在于:立足于特定的教育情境,解決特定情境中的問(wèn)題,在行動(dòng)中進(jìn)行反思,獲取實(shí)踐性學(xué)識(shí)。自主游戲強(qiáng)調(diào)教師在游戲前厘清自身角色和地位,在游戲中要善于觀察,切實(shí)反思,合理介入,在游戲后要注重反饋評(píng)價(jià)等。


(一)善于觀察


蒙臺(tái)梭利說(shuō),作為一名教育工作者,應(yīng)該有一雙敏銳的眼晴。教師對(duì)自主游戲的指導(dǎo),首先要建立在對(duì)游戲觀察的基礎(chǔ)上,通過(guò)觀察,了解幼兒的游戲水平和發(fā)展水平,并進(jìn)行分析,做到心中有數(shù),便于更好地“介入”,以促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。


里德?tīng)?利奇在《觀察:走進(jìn)兒童的世界》一書(shū)中寫(xiě)道:“觀察不應(yīng)該因某種理論和觀點(diǎn)而展開(kāi)并使其符合某種理論和觀點(diǎn),而應(yīng)該將其作為幫助觀察者更好地了解幼兒及其需要的起點(diǎn)?!?/p>


自主游戲中,觀察可以采用掃描法對(duì)全班幼兒的游戲情況進(jìn)行觀察,如幼兒開(kāi)展了哪些游戲主題、喜歡用什么樣的材料、選擇在哪些地方玩、愿意跟誰(shuí)一起玩等。也可以運(yùn)用追蹤法對(duì)某幾位幼兒進(jìn)行持續(xù)觀察,觀察幼兒游戲發(fā)展的全過(guò)程,了解他們?cè)谟螒蛑械乃郊俺霈F(xiàn)的情況,以便于獲得更詳細(xì)的信息。觀察方法多種多樣,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的觀察方法。


(二)勤于反思


在自主游戲中,一些教師有時(shí)是有觀察無(wú)反思。如教師經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒在某個(gè)區(qū)域無(wú)所事事,整個(gè)游戲時(shí)間"銀行”區(qū)角無(wú)人光顧,幼兒表情淡漠,且天天如此。久而久之,幼ル再也不想當(dāng)“銀行”工作人員了。如果教師觀察到這種現(xiàn)象后進(jìn)行反思,找出“銀行”無(wú)人光顧的原因和對(duì)策,也許結(jié)果就不是如此了。


(三)適時(shí)介入


“介入”是指插入兩者之間進(jìn)行有效的干預(yù),在字面上沒(méi)有自上而下的方向性,“介入”既要考慮教育目標(biāo),也要考慮幼兒自身的愿望,教師的立足點(diǎn)是幼兒與幼兒當(dāng)前的游戲在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。如“美味冰激凌”活動(dòng)中,當(dāng)冰激凌店無(wú)人光顧、“店員”不知所措時(shí),教師捕捉到此情此景,一句“你們新店開(kāi)業(yè)有什么促銷(xiāo)活動(dòng)?”啟發(fā)了幼兒,接下來(lái)游戲故事出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)并進(jìn)一步深化。這種“介入”是教師以游戲者的身份、在不影響幼兒游戲的前提下自然而然進(jìn)行的?!敖槿搿辈⒉皇墙處煂?duì)游戲的無(wú)意“干預(yù)”,也不完全等同于對(duì)游戲的有意“指導(dǎo)”,要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤幔圆黄茐挠變河螒虻呐d趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的。


案例:東東當(dāng)爸爸

東東在玩角色扮演游戲時(shí),每次喜歡當(dāng)爸爸,但每次都會(huì)對(duì)娃娃大發(fā)牌氣甚至動(dòng)手,有時(shí)還邊打邊說(shuō):“不聽(tīng)話打死你?!苯鹄蠋煱l(fā)現(xiàn)后,記錄下東東打幼兒的具體情景,發(fā)現(xiàn)東東總是拎著布娃娃的胳膊打大腿,每次動(dòng)作幾乎相同。打完后,生氣了一會(huì)兒就恢復(fù)情緒。這引起了金老師的反思。


于是,有次金老師看到東東又來(lái)到角色區(qū)當(dāng)“爸爸”,就說(shuō):“我來(lái)當(dāng)你的孩子?!睎|東楞了ー下說(shuō):“好吧?!边@ー次東東沒(méi)打“孩子”。之后,老師將看到的情況跟東東媽媽進(jìn)行了交流,媽媽聽(tīng)了以后當(dāng)即臉色就變了。交流過(guò)后,金老師得知,東東爸爸牌氣較暴躁,東東在家“頑皮”的時(shí)候,爸爸很不耐煩的時(shí)侯會(huì)打東東,其動(dòng)作與東東在游戲中的表現(xiàn)相似,媽媽心疼東東,有時(shí)會(huì)與爸爸爭(zhēng)論,夫妻倆為此事有過(guò)不少矛盾。


金老師到東東家進(jìn)行家訪,媽媽特意安排東東到外婆家去。金老師將東東在幼兒園的情向東東的父母做了詳細(xì)匯報(bào),大家交流了各自的想法。金老師要求東東爸爸配合,不要再打東東了。一方面要了解東東這時(shí)期的特點(diǎn);ー方面,不能再采取暴力的措施對(duì)待東東,否則會(huì)在幼兒心理上留下陰影,將來(lái)可能會(huì)將這種暴力行為對(duì)待社會(huì)與他人,后果就嚴(yán)重了。東東爸爸認(rèn)識(shí)到自己的做法對(duì)東東的影響,接受了金老師的建議。經(jīng)過(guò)一學(xué)期的家園配合,東東在游戲中的表現(xiàn)是經(jīng)常給“幼兒”講故事。


由此可見(jiàn),教師在幼兒自主游戲中的觀察、反思和適時(shí)介入可以提高幼兒游戲水平,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。


一般來(lái)說(shuō),教師在以下3種情況下介入游戲是比較合適的:一是幼兒游戲難以延續(xù)的時(shí)候;二是幼兒在游戲中出現(xiàn)不良因素的時(shí)候;三是幼兒主動(dòng)尋求教師幫助的時(shí)候。至于介入的方式,需要教師根據(jù)游戲內(nèi)容和實(shí)際情況選擇語(yǔ)言提示、行為暗示、環(huán)境的隱性介入或者直接干預(yù)等。



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