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在“數(shù)符號”中看見兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展

2024-01-30 09:30:26

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    游戲記錄是幼兒基于感官體驗,對外部事物在心理活動中的內(nèi)部再現(xiàn),是幼兒思維解碼和轉(zhuǎn)換的過程。幼兒通常會使用線條、數(shù)字等符號進(jìn)行記錄,具有一定的真實(shí)性和發(fā)展性。其中,“數(shù)符號”是幼兒頻繁使用的一種表現(xiàn)符號,我們可以通過發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲記錄中“數(shù)符號”的運(yùn)用,以敏銳的洞察力和探究力看見兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

    發(fā)現(xiàn)“數(shù)符號” 

    看見“有經(jīng)驗”的兒童

    兒童的經(jīng)驗是兒童在日常生活和學(xué)習(xí)過程中,與周圍環(huán)境相互作用而產(chǎn)生和發(fā)展的。通過觀察幼兒的游戲記錄,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有一定的已有經(jīng)驗,他們通過運(yùn)用“數(shù)符號”,將自身的生活經(jīng)驗、學(xué)習(xí)經(jīng)驗、交往經(jīng)驗融入游戲,從而變成幼兒獨(dú)有的“新經(jīng)驗”。

    其一,生活經(jīng)驗。幼兒在經(jīng)常性、反復(fù)的生活活動中感知并形成了一定的生活經(jīng)驗,并將生活經(jīng)驗運(yùn)用到游戲情境中,利用“數(shù)符號”來表現(xiàn)時間、溫度等,具有一定的參照作用。

    例如,幼兒在游戲記錄中畫了一個鐘,短針指著“7”和“8”中間,長針指著“10”,根據(jù)幼兒所畫的鐘表,時間應(yīng)該為7點(diǎn)50分,而幼兒又在鐘表旁邊寫上了8點(diǎn)50分。通過一對一傾聽,發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲的前一天曾經(jīng)向老師詢問每天幾點(diǎn)鐘出去玩游戲,而老師給予的回應(yīng)是8點(diǎn)50分出去玩。雖然幼兒畫的鐘表與時間表征不同,但我們也看到了幼兒有豐富的生活經(jīng)驗,知道每一次出去玩都有固定的時間。

    其二,學(xué)習(xí)經(jīng)驗。幼兒在不斷經(jīng)歷的游戲中形成了多種“學(xué)習(xí)經(jīng)驗”,這些經(jīng)驗相對是碎片化的。但是,一旦遇到相關(guān)的游戲行為,這些經(jīng)驗便會自然而然地出現(xiàn),幫助幼兒在現(xiàn)有的游戲活動中,更好地體驗與操作,鞏固已有的經(jīng)驗。

    例如,戶外涂鴉區(qū),幼兒在持續(xù)的游戲中,呈現(xiàn)了多種數(shù)量的顏料。從一開始的4種顏料,后來覺得不好看,又增加到7種顏料,到最后運(yùn)用了15種顏料。而這15種顏料并不是原有的顏料,而是幼兒在游戲的過程中,不斷探索學(xué)習(xí),以顏料疊加或?qū)⒍喾N顏色倒進(jìn)洞里而形成的顏色。所以幼兒在游戲記錄中畫了15個圓圈,并按照順序從“1”寫到“15”。從幼兒持續(xù)的記錄中,我們可以看到:幼兒從最初的“原色”發(fā)展為“混色”,運(yùn)用的顏料越來越多,游戲行為也越來越豐富,探索性也逐漸加強(qiáng)。

    其三,交往經(jīng)驗。幼兒在幼兒園中獲得了一定的交往技能,建立了良好的同伴關(guān)系。在游戲中,幼兒經(jīng)常會有固定的玩伴,他們會運(yùn)用“數(shù)符號”來代表人物,以及人物之間的關(guān)系,幫助自己更加清晰地表達(dá)游戲行為。

    例如,在一名幼兒的兩次游戲記錄中,第一次,數(shù)字“12”代表幼兒自己,數(shù)字“1”代表洪溫馨,數(shù)字“8”代表淘淘,可見幼兒對同伴的熟知,以及與同伴交往的頻繁。第二次,數(shù)字下面有6個點(diǎn)點(diǎn),幼兒的表達(dá)是,學(xué)號是6號的天天小朋友沒有來,就不能用數(shù)字,而是用6個點(diǎn)點(diǎn)來表示。幼兒不僅知道自己的玩伴是誰,還知道玩伴中誰沒有來,并用了不一樣的方式區(qū)別表示,這足以看出幼兒的交往經(jīng)驗非常豐富。

    洞察“數(shù)符號”

    看見“有思維”的兒童

    教師不僅要觀察到“數(shù)符號”的基本含義,更需要洞察到“數(shù)符號”在游戲中更深層次的意義,從而看到幼兒直覺思維、運(yùn)算思維、推理思維的呈現(xiàn)與發(fā)展。

    其一,直覺思維。幼兒憑借著直覺和感覺對事物進(jìn)行初步的認(rèn)知和理解,然后再結(jié)合經(jīng)驗得出結(jié)論。當(dāng)幼兒出現(xiàn)不顯眼、局部化的“數(shù)符號”時,我們需要通過一對一傾聽獲取幼兒內(nèi)心的想法。

    例如,在戶外涂鴉中,幼兒發(fā)現(xiàn)涂鴉板一側(cè)有一塊長方形的凸起,幼兒將這一塊長方形的物品通過游戲記錄進(jìn)行表征。他畫了一個長方形,又在長方形內(nèi)寫上了數(shù)字“1.5”,同時在涂鴉板的另一側(cè)也畫了一個對稱的長方形,同樣寫上了數(shù)字“1.5”。在一對一傾聽中,幼兒表達(dá)了自己是看到了這個長方形,感覺有1.5米,而另一邊的長方形看上去和這個長度是一樣的,也就是一模一樣的兩個“1.5”的長方形。

    其二,運(yùn)算思維。運(yùn)算思維主要是指能夠運(yùn)用數(shù)字正確地進(jìn)行運(yùn)算,解決一些實(shí)際問題,并理解加減運(yùn)算的意義。幼兒會將“數(shù)符號”呈現(xiàn)在運(yùn)算過程中,表現(xiàn)了思維的過程性和遞進(jìn)性。

    例如,在幼兒的游戲表征中,呈現(xiàn)了大量的數(shù)字,幼兒用了“3+4+1=8”“2+2=4”這樣的運(yùn)算表現(xiàn)形式,來呈現(xiàn)他搭建的過程。以“數(shù)運(yùn)算”來表達(dá)搭建的順序,“3+4+1=8”表示先用了3個,又用了4個,再用了1個,最后加起來一共用了8塊圓柱體積木?!?+2=4”表示左邊用了2塊長方體積木,右邊用了2塊長方體積木,加起來一共用了4塊長方體積木。我們知道了幼兒搭建過程中的思維過程,同時也看到了幼兒運(yùn)算能力的發(fā)展。

    其三,推理思維。通過“數(shù)符號”的對比呈現(xiàn),結(jié)合幼兒的游戲講述,我們可以洞察到幼兒思維的活躍性和推理性。

    例如,幼兒在游戲中能知道“冷”和“熱”,并根據(jù)自己比較熱,推算出當(dāng)天的溫度有點(diǎn)兒高。幼兒用了一個數(shù)字“1”,后面加很多“0”的方式,來說明“第二天會很熱,要有1000多攝氏度”。由此可見,幼兒對“數(shù)符號”表達(dá)有些混淆,時間和溫度的表達(dá)方式對他們來說有一定的難度,但是幼兒已經(jīng)有了基本意識。

    解密“數(shù)符號”

    看見“能創(chuàng)新”的兒童

    在游戲的過程中,幼兒的創(chuàng)造性思維伴隨著游戲而生成。我們可以通過幼兒的游戲記錄,傾聽幼兒的游戲故事,全面了解幼兒的游戲行為。一些“數(shù)符號”的表現(xiàn)需要結(jié)合情境才能被深入理解,因此,我們需要解密“數(shù)符號”,看到游戲的本質(zhì),看見幼兒更多的創(chuàng)新發(fā)展。

    其一,表達(dá)創(chuàng)新。幼兒在游戲記錄中多以線條、符號呈現(xiàn),有時也會加入一些“特殊符號”來呈現(xiàn)創(chuàng)新性的思維。當(dāng)幼兒從單一的“數(shù)符號”轉(zhuǎn)向類比的“數(shù)符號”時,有時會加上前書寫,佐以解釋,將“數(shù)字”和“文字”相結(jié)合進(jìn)行表達(dá)。教師通過深入完整的傾聽,就能解開“數(shù)符號”具體的意義。

    例如,幼兒已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,知道溫度可以用數(shù)字來表示,通過記錄不同的數(shù)字,可以表現(xiàn)不同的溫度。幼兒的游戲記錄中,有兩個“數(shù)符號”,“35.53”和“5.38”,幼兒用兩個“數(shù)符號”同時表示了當(dāng)天的溫度。兩個“數(shù)符號”不同,原因是天氣一會兒熱,一會兒冷。幼兒創(chuàng)造性地在每一個“數(shù)符號”旁邊加上了文字說明,“35.53”表示高,幼兒用了“大”來體現(xiàn)溫度很高,“5.38”表示低,幼兒用了“小”來體現(xiàn)溫度很低。兩者進(jìn)行了對比,更直觀地說明了“數(shù)字大表示溫度高,數(shù)字小表示溫度低”。

    其二,設(shè)計創(chuàng)新。在游戲分享后,我們會鼓勵幼兒及時進(jìn)行游戲記錄,把游戲中問題解決的策略、新的想法進(jìn)行表征。這不僅是對前一次游戲的反思總結(jié),更是對后一次游戲的思考和創(chuàng)造。當(dāng)“數(shù)符號”運(yùn)用其中時,我們能挖掘到幼兒利用“數(shù)符號”呈現(xiàn)的規(guī)律性。

    例如,在一次游戲分享后,幼兒希望可以搭建一個有挑戰(zhàn)的軌道。在游戲記錄中,幼兒設(shè)計了不同的層次,以“8—9—8—9”“10—11—10—11”的規(guī)律排序。從“數(shù)符號”中我們可以看到,一前一后的兩個數(shù)字,一上一下呈現(xiàn)出了一個坡度,小球在滾落時就會滾進(jìn)坡度,如果成功就會順著坡度往下滾,如果失敗就會卡在坡度中間。同時,我們也發(fā)現(xiàn)幼兒在頂部和底部分別以“18—16—14—12”“6—4—2”兩個遞減的模式進(jìn)行設(shè)計,不僅縮減了材料的使用,同時也增大了從上往下滾落的坡度,加大了滾落的速度。

    其三,游戲創(chuàng)新。幼兒的游戲會根據(jù)每一次的經(jīng)驗和問題進(jìn)行調(diào)整,在游戲記錄中,幼兒會運(yùn)用“數(shù)符號”表示游戲的先后,有時還會將序數(shù)呈現(xiàn)在游戲中,表現(xiàn)游戲中的先后順序、材料運(yùn)用的先后順序等,將幼兒的游戲行為展現(xiàn)得更加過程化、具體化。

    例如,幼兒在游戲記錄中,出現(xiàn)了“3個”“5根”“2個”這樣的“數(shù)符號”,表示拿取了多少材料,每一個幼兒旁邊都有一個數(shù)字,從畫面看,我們會覺得這幾個“數(shù)符號”指代了人,表示“哪幾個人在玩”,但是通過一對一傾聽,我們才明白,“1、2、3、4”表示的是序數(shù)“第1個”“第2個”“第3個”“第4個”。幼兒記錄了他們在游戲中的創(chuàng)新玩法。他們在原有的滾球游戲中,加入了“競賽游戲”,以“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定了誰先玩,誰后玩。游戲的規(guī)則是:只要球通過,就算贏,輸?shù)男∨笥研枰巴Y悺?局,游戲充滿了刺激和挑戰(zhàn)。

    每個幼兒都有自己獨(dú)特的表征方式,不同年齡的幼兒有著不同的特點(diǎn)。我們需要通過傾聽去發(fā)現(xiàn)、關(guān)注幼兒在游戲中頻繁使用的符號,解析這些符號的含義,從符號的變化,洞察幼兒能力的階段性發(fā)展。

    (作者系浙江省湖州市南潯實(shí)驗幼兒園副園長)